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2017年08月06日

【RPG企画】戦闘について

さて、いろいろと落ち着いたところで当ブログも通常営業にもどります。

今日はなんとなく、戦闘についてちょいとお話しようかなと。
ちょっとネタバレというか解析気味な話も含むので、嫌な方はスルーで。

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blog021.jpg

ツクールデフォルトのように見えますが、違うんです!
UIがかなりツクールデフォルトなんですが……優先目標ではないので、個人的に設定した締めに間に合わないようならカットして、その後アプデでなんとかします。


以前のエントリで少しお話したように思いますが、このゲームはシンボルエンカウントで、敵のシンボルは戦闘回数などで自動的に強さが変化していきます。
(実際にはモンスターのパーティにレベルが設定されており、それが一定のしきい値と確率でレベルアップしていきます。某シリーズのシステムをマイルドにアレンジしたものですね)

あと特定の敵編成にお供と仮称しているモンスターが混じってくるので、敵の編成の一部はそれにより変化します。
こちらはシンボルごとのレベルには依存しておらず、弱い敵に強いのが混じったり、その逆も起こり得ます。


複雑でわからん!という方は

なんか戦ってると勝手に敵が強くなっていく

と思っていただければいいです。


戦闘回数などが影響する範囲については、いまのところは大部分ブラックボックスにしておきます。

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さて、再度この画像をごらんください。
blog021.jpg


キャラが横一列に並んでいますが、これは隊列が反映されています。

ライフシールド!!

ほとんどプラグインを引数だけ変えてそのまま使わせて頂いているだけですが……。

これは単純に前列・中列・後列で与ダメージ・被ダメージが変化するというだけでなく、弓の威力を増減させます。

また、近接攻撃しかできない敵は生存者のいる最前列しか狙えないので、ダメージコントロールも容易です。
さらに言うとこのゲームは見ての通りアレのオマージュなので、特定の武器系統には反撃技が存在します。

ここまで言えばもうわかると思いますが、前列一人にすると有利な状況があるということですね。

ちなみに画像にいるローパーという敵は遠距離攻撃しかないので、反撃技が機能しません。アワレ!!

こちらの隊列はメニューから変更できますから、敵が強いという場合は弄ってプレイするとよいでしょう。
体験版でもさわりだけ体験できますが、今後陣形位置によるステータス増減をいじる可能性は高いので、なんとなく遊んで頂ければと思います。

ちなみに、こうした戦闘システムについては「ドージョー」という技を開発する際に序盤から立ち寄れる場所で、チュートリアルっぽい話を聴けます。


よくわからん!という人は、

とりあえず適当に戦闘して強い技を開発してステータスを極限まで上げて強い武器装備してブンブンしてれば勝てる

という事はできるようにしておきますので、ご安心ください。

ただし、さすがに回復を怠って勝てるようにはできないので、ポーションなり回復役なりは用意して頂くことになるとは思いますが……。

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ちょっと長くなりすぎたので、残りは明日に回します。
こういった事をHPでご紹介できればいいのですが、それはそれで異常に長くなってしまうので……。

これエロゲの内容紹介だよな?

大丈夫です、メインはやっぱりエロのボリュームですから。
シーン数は今のところ80もある予定ですしね。

明日は、今日ご紹介できなかった戦闘に関することがら、主に武器と技についてぇ……お話します。

また明日ね!!
タグ:RPG企画
posted by おちんさま at 21:49| Comment(3) | RPG企画